ردًا على صفقة استحواذ مايكروسوفت الأخيرة على Activision Blizzard، سوني تستحوذ على استديو Bungie المطور للكثير من الألعاب الرائعة وأهمها سلسلة Destiny، وأول إصدار من Halo مقابل 3.6 مليار دولار.
وفي منشور رسمي، كتب رئيس شركة Bungie “بيت بارسونز” أن الشركة سوف تستمر في تطوير ونشر ألعابها بشكل مستقل ومُبدع.
وأضاف:
“في Sony Interactive Entertainment، وجدنا شريكًا يدعمنا دون قيد أو شرط في كل ما نحن عليه ويرغب في تسريع رؤيتنا لخلق ترفيه ممتد عبر الأجيال، وكل ذلك مع الحفاظ على الاستقلال الإبداعي الذي ينبض في قلب Bungie.
“مثلنا، تعتقد SIE أن عوالم الألعاب ليست سوى البداية لما يمكن أن تُصبح عليه ألعابنا. معًا، نتشارك حلم إنشاء وتعزيز الامتيازات الشهيرة التي توحّد الأصدقاء حول العالم، والعائلات عبر الأجيال، والمعجبين عبر منصات ووسائل ترفيه متعددة”.
وقال جيم رايان، الرئيس والمدير التنفيذي في SIE في منشور على مدونة بلاي ستيشن، أن Bungie مستمرة في كونها استوديو وناشر مستقل ومتعدد المنصات، وستجلس جنبًا إلى جنب مع مطوري PlayStation Studios التابعين للشركة.
وصرّح: “ستساعدنا خبرة Bungie ذات المستوى العالمي في تطوير منصات متعددة وخدمات الألعاب الحية على تحقيق رؤيتنا لتمديد نطاق بلاي ستيشن إلى مئات الملايين من اللاعبين”.
كما كرر هيرمن هولست، رئيس PlayStation Studios، نفس الشعور في منشور منفصل قال فيه: “خبرة Bungie التقنية إلى جانب سجلها الحافل في بناء مجتمعات شديدة التفاعل، تجعلها مناسبة بشكل طبيعي للتعاون مع PlayStation Studios. نحن متحمسون لوضع خطط لمشاركة المهارات والخبرات، وإطلاق العنان لإمكانات وجود العقول اللامعة في Bungie تحت سقف بلاي ستيشن”.
وأوضحت Bungie لجمهور لاعبيها أن ألعابها المستقبلية لن تصبح حصرية على بلاي ستيشن، كما ناقشت الشركة تأثير الاستحواذ على لعبة Destiny 2 الرائعة:
“يظل التزامنا بـ Destiny 2 كلعبة متعددة المنصات مع Cross Play كامل دون تغيير”.
على أي حال، من المنتظر أن تظهر آثار هذا الاستحواذ على عالم الألعاب على مدار العام الجاري والعام المقبل. لكننا نتمنى ألّا يؤدي استحواذ شركات أجهزة التحكّم على ستوديوهات الألعاب إلى ظهور احتكار لهذا السوق.